T.C. Mİllî Eğİtİm BakanlIğI
ANKARA / ALTINDAĞ - Ahiler Ortaokulu

Scratch 3. Çalışma : Akvaryum

 

 

 

Akvaryum çalışmasını yapmak için ilk olarak sahnemizi tasarlıyoruz.

 

10-05-2021

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Köpek balığı kuklasına fare işaretini takip edecek şekilde kod yazıyoruz. Yazdığımız kodlar sayesinde fare işaretçimiz nereye giderse köpek balığı kuklası da onu takip edecek. 

10-05-2021

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sahnedeki diğer karakterlerimizin kareket etmesi için aşağıdaki kodları kullanacağız.

 

10-05-2021

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Yaptığımız çalışmada köpek balığının diğer balıkları yemesini ve kaç tane balık yediğini puan değişkeni içinde tutmasını ve ekranda göstermesini sağlayacağız. Bunun için ilk olarak değişkenker meünüsünden "Bir Değişken Oluştur" bağlantısına tıklayarak puan adında bir değişken oluşturuyoruz. 


10-05-202110-05-2021

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puan değişkenini oluşturduktan sonra sahnedeki balıkların kodlarına aşağıdaki eklemeleri yapıyoruz. 

 

10-05-2021

 

 

 

Paylaş Facebook  Paylaş twitter  Paylaş google  Paylaş linkedin
Yayın: 10.05.2021 - Güncelleme: 01.06.2023 21:04 - Görüntülenme: 232
  Beğen | 2  kişi beğendi

Etiketler :
scratch, kodlama,